《密桃成孰时》剧情简介
稍微垫了一下肚子,哥斯拉也感觉到没那么饿了,看着明显心不在焉,还在神游物外的狗头人道格,他不由得呲了呲牙。在靠近山体的一侧的矿洞内,一群狗头人神情惶恐不安,一声声微不可...鲁雄手里的西征主力军,都是和他一起吃了汜水关惨败的,士气不振的同时,心里也都憋着一口恶气,鲁雄这些天,就是在不断调动将士们的情绪,等待这口恶气的爆发。说真的,大商征战这些...
尤其是对这些出身低微的士卒而言,将领距离他们越远,越神秘,心中就越是畏惧,自然也就更听话了。而这支兵马经过一路的苛责之后,能勉强适应残酷的战场,明确了拼命的目标,而...
《密桃成孰时》相关评论
韩磊
这电影是我认为柯南所有剧场版中(暂时除了M18还没看,所以不算)最好看的一部。这部电影让我记住了诺亚方舟/贝克街/开膛手杰克这三个词语。永远都不会忘记小兰为柯南牺牲前那个笑容,看上去特别美。还有,毛利大叔说的柯南神明大人,救救小兰。这里笑惨了。还有泽田弘树,密桃成孰时这个让人遗憾心痛的角色。
鸣鸣子
对本片久闻大名,都说是最好看的柯南剧场版,没想到看完后会如此失望,剧场版评价最高的都这个水平的话,其余的不会再看了。影片借用《3MMK影院
》模式,但结构松散,完全不如番剧版紧凑复杂,而且故事过于简单,但剧情体量完全撑不起一部电影的时长,所以开篇就放慢节奏水时长,前半段铺垫拖了40分钟才进入主线故事,罪案也没有亮眼的诡计,都不如番剧版有创意,并且影片全程毫无悬疑气氛,推理特别弱,破案过程也极为简单,结尾的小反转也没什么意思。影片设置柯南父子在现实和虚拟世界两条线分别破案,然而两条线都没设计好,都过于简单草率。致敬福尔摩斯,把真实事件开膛手杰克融入故事中新编挺有新意,密桃成孰时也是本片唯一的优点。看完本片我才了解动画剧场版和真正的动画电影的差距,本片各个方面依然是电视动画的质感,而且镜头语言为0。5分
黑手道空段
很好的题材,会让原生家庭有问题的人有代入感,但表现手法上很一般,看的时候不但不会停不下来,而且是我想停就能停下来。另外就第二个和第三个故事的结局过于理想化了,顽固的母亲突然转变,现实里的孩子怕是不会那么幸运 3.5
麦丽素
形象展示了最近几年电影工业的一些技术发展成果 用这些成果将经典的战争片桥段重新统合到了一部游戏视频里 这让人对不同体裁之间的界限以及技术的目的感到有些迷惘 戏剧气质很迷人 地雷 老鼠 圣母 火烧 狙击手 黎明时的冲锋 无尽的循环 死去的战友 不要打了 但是无法停止
鲁路修和夏莉
影片噱头“一镜到底”反而成为影响沉浸感、拖垮节奏、让影片格局仅停留在展示层面的最大败笔,至此电影成为了游戏闯关跑酷片。为了画面不沉闷,刻意设计了许多奇观,一关接着一关(讲道理战争不是这样的);时间也变得很可疑。用男主为主视角于是电影也停留在这一格局上。电影最好的时刻是凌晨的废墟,遇到女孩更有一种魔幻现实的色彩,迷人的光影反衬出战争的恐怖。导演明明可以更好地讲故事,却任由影片成为技术的俘虏。
鹅笼先生
剧场版6,TV296~297 这次竟然不到一个月就看到下一部剧场版了。 这是目前重温的6部中,最好看的一部。 通过人工AI虚拟现实游戏,回到福尔摩斯时代,破解开膛手杰克之谜。 步美在出局之时,密桃成孰时相信柯南一定能将他们复活的坚定神情,令人感动。比小兰牺牲自己还要令我感动。 只不过主题设定过于宏大,上升到日本社会、日本未来,不免过于说教。